add: remove singleton pattern
The module pattern induced by Lua is enough for this module use case.
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61cbed0c52
commit
756c39207e
132
init.lua
132
init.lua
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@ -6,26 +6,30 @@
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-- easier to manage.
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-----
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||||
local gtable = require 'gears.table'
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||||
local gtable = require "gears.table"
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||||
-- Load global awesome components from the C API
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||||
local capi = {
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||||
client = _G.client,
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||||
screen = _G.screen,
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||||
tag = _G.tag
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||||
tag = _G.tag,
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||||
}
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||||
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||||
local awesome_slot = {
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||||
mt = {},
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||||
_instance = nil,
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||||
slots = require 'awesome-slot.slots',
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||||
slots = require "awesome-slot.slots",
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||||
static_connect = {
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||||
client = capi.client,
|
||||
screen = capi.screen,
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||||
tag = capi.tag,
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||||
ruled_client = require 'ruled.client',
|
||||
ruled_notification = require 'ruled.notification'
|
||||
}
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||||
ruled_client = require "ruled.client",
|
||||
ruled_notification = require "ruled.notification",
|
||||
},
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||||
registered_slots = {},
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||||
slot_status = {
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||||
CREATED = 1,
|
||||
CONNECTED = 2,
|
||||
},
|
||||
}
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||||
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||||
local function generate_id(base_id)
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||||
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@ -40,54 +44,24 @@ local function generate_id(base_id)
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return id
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||||
end
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||||
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||||
-- Singleton
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||||
function awesome_slot.instance()
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||||
if not awesome_slot._instance then
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||||
awesome_slot._instance = {
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||||
slots = {}, -- List of created slot
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||||
-- Methods
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||||
do_action = awesome_slot.do_action,
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||||
create_slot = awesome_slot.create_slot,
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||||
delete_slot = awesome_slot.delete_slot,
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||||
connect_slot = awesome_slot.connect_slot,
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||||
disconnect_slot = awesome_slot.disconnect_slot,
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||||
get_slot = awesome_slot.get_slot
|
||||
}
|
||||
end
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||||
local function get_slot(slot)
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||||
assert(slot)
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||||
local id = type(slot) == "string" and slot or slot.id
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||||
assert(id, "Slot not found!")
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||||
return awesome_slot._instance
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||||
return awesome_slot.registered_slots[id]
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||||
end
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||||
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||||
function awesome_slot:get_slot(id)
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||||
assert(id)
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||||
return self.slots[id]
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||||
end
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||||
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||||
awesome_slot.actions = {
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||||
NONE = 0,
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||||
CREATE = 1,
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||||
DELETE = 1 << 1,
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||||
CONNECT = 1 << 2,
|
||||
DISCONNECT = 1 << 3
|
||||
}
|
||||
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||||
awesome_slot.slot_status = {
|
||||
CREATED = 1,
|
||||
CONNECTED = 2
|
||||
}
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||||
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||||
function awesome_slot:create_slot(params)
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||||
local id = generate_id(params.id or "UNNAMED_SLOT")
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||||
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||||
function awesome_slot.create_slot(params)
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||||
local slot = {}
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||||
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||||
slot.id = generate_id(params.id or "UNNAMED_SLOT")
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||||
slot.target = params.target
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||||
slot.signal = params.signal
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||||
|
||||
slot.params = params.slot_params
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||||
|
||||
if slot.params then
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||||
slot.callback = function ()
|
||||
if params.slot_params then
|
||||
slot.params = params.slot_params
|
||||
slot.callback = function()
|
||||
params.slot(slot.params)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
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@ -96,35 +70,28 @@ function awesome_slot:create_slot(params)
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|||
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||||
slot.status = awesome_slot.slot_status.CREATED
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||||
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||||
-- Insert the ne slot into the slots list
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||||
self.slots[id] = slot
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||||
-- Insert the new slot into the slots list
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||||
awesome_slot.registered_slots[slot.id] = slot
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||||
|
||||
return slot
|
||||
end
|
||||
|
||||
function awesome_slot:delete_slot(params)
|
||||
local slot = self:get_slot(params.id)
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||||
|
||||
if not slot then
|
||||
return false
|
||||
end
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||||
function awesome_slot.delete_slot(params)
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||||
local slot = get_slot(params)
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||||
|
||||
-- We shouldn't delete slot if its still connected
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||||
if slot.status == awesome_slot.slot_status.CONNECTED then
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||||
print 'please disconnnect the slot before deleting it'
|
||||
print "please disconnnect the slot before deleting it"
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
self.slots[params.id] = nil
|
||||
awesome_slot.registered_slots[slot.id] = nil
|
||||
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
|
||||
function awesome_slot:connect_slot(params)
|
||||
local slot = self:get_slot(params.id)
|
||||
|
||||
if not slot then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
function awesome_slot.connect_slot(params)
|
||||
local slot = get_slot(params)
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||||
|
||||
-- Some modules expose a static connect_signals function
|
||||
-- at the module level, while other tables/objects inheriting from
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||||
|
@ -140,12 +107,8 @@ function awesome_slot:connect_slot(params)
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|||
return slot
|
||||
end
|
||||
|
||||
function awesome_slot:disconnect_slot(params)
|
||||
local slot = self:get_slot(params.id)
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||||
|
||||
if not slot then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
function awesome_slot.disconnect_slot(params)
|
||||
local slot = get_slot(params)
|
||||
|
||||
-- Please check the `:connect_slot` method to understand why we do this.
|
||||
if gtable.hasitem(awesome_slot.static_connect, slot.target) then
|
||||
|
@ -159,35 +122,8 @@ function awesome_slot:disconnect_slot(params)
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|||
return slot
|
||||
end
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||||
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||||
function awesome_slot:do_action (params)
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||||
local params = params or {} -- luacheck: ignore shadowing params
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||||
local out = self
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||||
if not params.action then
|
||||
return out
|
||||
end
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||||
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||||
if awesome_slot.actions.DISCONNECT & params.action ~= 0 then
|
||||
out = self:disconnect_slot(params)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if awesome_slot.actions.CREATE & params.action ~= 0 then
|
||||
out = self:create_slot(params)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if awesome_slot.actions.DELETE & params.action ~= 0 then
|
||||
out = self:delete_slot(params)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if awesome_slot.actions.CONNECT & params.action ~= 0 then
|
||||
out = self:connect_slot(params)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return out
|
||||
end
|
||||
|
||||
function awesome_slot.mt:__call(params) -- luacheck: ignore unused argument self
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||||
return awesome_slot.instance():do_action(params)
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||||
function awesome_slot.mt:__call(...) -- luacheck: ignore unused argument self
|
||||
return awesome_slot.connect_slot(awesome_slot.create_slot(...))
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||||
end
|
||||
|
||||
return setmetatable(awesome_slot, awesome_slot.mt)
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||||
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