mouse: simplify button push
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mouse.c
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mouse.c
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@ -1250,8 +1250,8 @@ luaA_mouse_newindex(lua_State *L)
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static int
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static int
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||||||
luaA_mouse_coords(lua_State *L)
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luaA_mouse_coords(lua_State *L)
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{
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{
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uint16_t mask;
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uint16_t mask, maski;
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int screen, x, y, mouse_x, mouse_y, i = 0;
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int screen, x, y, mouse_x, mouse_y, i = 1;
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||||||
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||||||
if(lua_gettop(L) == 1)
|
if(lua_gettop(L) == 1)
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||||||
{
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{
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||||||
|
@ -1279,30 +1279,11 @@ luaA_mouse_coords(lua_State *L)
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||||||
lua_pushnumber(L, mouse_y);
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lua_pushnumber(L, mouse_y);
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||||||
lua_setfield(L, -2, "y");
|
lua_setfield(L, -2, "y");
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||||||
lua_newtable(L);
|
lua_newtable(L);
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||||||
if (mask & XCB_BUTTON_MASK_1)
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for(maski = XCB_BUTTON_MASK_1; i <= XCB_BUTTON_MASK_5; maski <<= 1, i++)
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if(mask & maski)
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{
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{
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lua_pushnumber(L, 1);
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lua_pushboolean(L, true);
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lua_rawseti(L, -2, ++i);
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lua_rawseti(L, -2, i);
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}
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if (mask & XCB_BUTTON_MASK_2)
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{
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lua_pushnumber(L, 2);
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lua_rawseti(L, -2, ++i);
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}
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if (mask & XCB_BUTTON_MASK_3)
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{
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lua_pushnumber(L, 3);
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lua_rawseti(L, -2, ++i);
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}
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if (mask & XCB_BUTTON_MASK_4)
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{
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lua_pushnumber(L, 4);
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lua_rawseti(L, -2, ++i);
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}
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if (mask & XCB_BUTTON_MASK_5)
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{
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lua_pushnumber(L, 5);
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||||||
lua_rawseti(L, -2, ++i);
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||||||
}
|
}
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||||||
lua_setfield(L, -2, "buttons");
|
lua_setfield(L, -2, "buttons");
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||||||
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